You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Civilization IV

Từ EverybodyWiki Bios & Wiki

Civilization IV là một trò chơi chiến lược theo lượt được phát triển bởi Firaxis Games và phát hành bởi 2K. Là phiên bản thứ tư trong loạt trò chơi Civilization, trò chơi được thiết kế bởi Soren Johnson. Nó đã được phát hành tại Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc từ ngày 25 tháng 10 đến ngày 4 tháng 11 năm 2005, và sau đó là Civilization V.

Civilization IV sử dụng mô hình xây dựng đế chế 4X cho gameplay chiến lược theo lượt, trong đó mục tiêu chính của người chơi là xây dựng một nền văn minh từ nguồn tài nguyên ban đầu hạn chế. Hầu hết các trò chơi đầy đủ tiêu chuẩn bắt đầu với một đơn vị người định cư và/hoặc một đơn vị thành phố vào năm 4000 TCN. Giống như các trò chơi khác trong loạt, có năm mục tiêu mặc định mà người chơi có thể theo đuổi để hoàn thành trò chơi: chinh phục tất cả các nền văn minh khác, kiểm soát một đa số lãnh thổ và dân số của thế giới trong trò chơi, xây dựng và phóng tàu ngủ đầu tiên đến hệ sao Alpha Centauri, tăng "Đánh giá văn hóa" của ít nhất ba thành phố lên mức "huyền thoại", hoặc giành chiến thắng trong cuộc bầu cử "Lãnh đạo Thế giới" bởi Liên Hợp Quốc. Nếu thời gian giới hạn của trò chơi đã đến và không có mục tiêu nào được hoàn thành bởi bất kỳ người chơi nào bao gồm cả AI, nền văn minh với số điểm trò chơi tổng cộng cao nhất sẽ được tuyên bố là người chiến thắng. Điểm nổi bật của các phiên bản Civilization trước đó là một động cơ đồ họa mới được tạo ra từ đầu bằng động cơ Gamebryo của Numerical Design Limited (NDL).

Trò chơi đã nhận được những lời khen ngợi từ giới phê bình và được coi là sản phẩm xuất sắc của một trong những nhà sản xuất trò chơi video hàng đầu trong thể loại chiến lược theo lượt. Civilization IV đã bán được hơn 3 triệu bản vào năm 2008 và giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả nhiều giải thưởng Trò chơi của năm. Bài hát chủ đề của trò chơi, "Baba Yetu", là bài hát trò chơi video đầu tiên giành được Giải Grammy. Hai bản mở rộng chính đã được phát hành, Civilization IV: Warlords và Civilization IV: Beyond the Sword, cũng như bản mở rộng độc lập Civilization IV: Colonization, tất cả đã được kết hợp vào năm 2009 thành một phiên bản phát hành có tên Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition.

Lối chơi[sửa]

Civilization IV theo mô hình 4X của các trò chơi chiến lược theo lượt, một thể loại trong đó người chơi kiểm soát một đế chế và "khám phá, mở rộng, khai thác và tiêu diệt", bằng cách cho phép người chơi cố gắng dẫn dắt một nhóm người khiêm tốn từ một căn cứ với nguồn tài nguyên ban đầu thiếu thốn thành một đế chế hoặc nền văn minh thành công.

Điều kiện để giành chiến thắng trong trò chơi được thực hiện thông qua một trong năm cách: quân sự đánh bại tất cả các nền văn minh khác trong thế giới trò chơi, kiểm soát hơn hai phần ba lãnh thổ và dân số của thế giới trò chơi, xây dựng tàu vũ trụ đầu tiên ở thời đại Không gian và gửi nó đến Alpha Centauri, có đánh giá văn hóa hùng mạnh hơn những nền văn minh khác, hoặc trở thành "Lãnh đạo Thế giới" thông qua phiếu bầu của Liên Hợp Quốc. Hơn nữa, có nhiều điểm trò chơi cho mỗi nền văn minh trong suốt trò chơi dựa trên các hành động của mỗi nền văn minh và một số yếu tố khác nhau, cho phép một điều kiện chiến thắng dựa trên tổng số điểm này nếu đồng hồ trò chơi hết giờ. Trò chơi có thể được chơi ở nhiều chế độ: như một người chơi đơn đối đầu với một hoặc nhiều đối thủ được điều khiển bởi máy tính, ở chế độ hot seat, hoặc thông qua các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.

Đơn vị và chiến đấu[sửa]

Tập tin:Civilization IV Print Screen.png
Một số đơn vị và đồ họa 3D độc đáo trong Civilization IV

Hầu hết các đơn vị mà người chơi có thể tạo ra và sử dụng là đơn vị quân sự, với một số thuộc tính như sức mạnh chiến đấu và tốc độ di chuyển đặc trưng cho mỗi loại quân sự. Mỗi đơn vị có thể nhận được kinh nghiệm qua chiến đấu, sau đó chuyển thành các lần thăng cấp mà người chơi có thể sử dụng để gán các đơn vị quân sự mới cho các bonus mới. Ban đầu, hầu hết các cuộc chiến đấu diễn ra trên bộ, nhưng các tiến bộ hơn nữa trong cây công nghệ của trò chơi cho phép người chơi xây dựng tàu và máy bay để chiến đấu trên biển và trên không. Bất kỳ số lượng đơn vị nào cũng có thể được xếp chồng lên một ô đơn lẻ và di chuyển như một nhóm nếu được chỉ định, nhưng giai đoạn chiến đấu chung sẽ được giải quyết bằng các cuộc chiến đấu một chọi một của đơn vị.

Chiến đấu được khởi động khi các đơn vị quân sự được di chuyển đến ô được chiếm bởi lực lượng quân sự đối phương và các thành phố, và chiến đấu sau đó được giải quyết bằng cách tính toán thống kê của mỗi đơn vị cộng với một số may rủi. Các đơn vị bị đánh bại sẽ bị loại bỏ khỏi trò chơi (ngoại trừ công nhân và người định cư, những người bị bắt bởi lực lượng tấn công), và bất kỳ đơn vị tấn công nào có thể đánh bại đơn vị quân sự phòng thủ cuối cùng trên một ô sẽ di chuyển để chiếm ô đó. Nếu ô đó được chiếm bởi một thành phố, người chơi có thể chọn chiếm và bắt giữ thành phố làm của mình hoặc phá hủy nó. Ngoài chiến đấu, các đơn vị quân sự cũng có thể được chỉ định để cố thủ một khu vực cụ thể, thực hiện nhiệm vụ canh gác, phá hủy các cải tiến thành phố của kẻ thù, hoặc khám phá thế giới trò chơi.

Các đơn vị phi quân sự bao gồm người định cư được sử dụng để thành lập các thành phố, công nhân được sử dụng để cải tiến không gian và thu thập tài nguyên, điệp viên có thể thực hiện phản gián và do thám, và các nhà truyền giáo tôn giáo có thể được gửi đến cải đạo các nền văn minh và thành phố khác. Bên cạnh đó, với bản mở rộng Beyond the Sword, các đơn vị mới đã được thêm vào như các chuyên gia, những người có thể phát triển các công ty mới cho các thành phố mới. Trong suốt trò chơi, người chơi cũng có thể tạo ra một đơn vị đặc biệt được gọi là "Người Vĩ đại". Những đơn vị này được đặt theo tên các nhân vật lịch sử và có thể được sử dụng để tăng cường lợi thế một lần theo nhiều cách khác nhau; ví dụ bao gồm các Kỹ sư Vĩ đại tăng tổng số lượng sản xuất và các Nhà Khoa học Vĩ đại cải thiện công nghệ. Chỉ định dân cư của các thành phố để làm việc như "chuyên gia" (nhà khoa học, kỹ sư, nghệ sĩ, điệp viên, thương gia hoặc tu sĩ), xây dựng một số kỳ quan hoặc phát hiện một số công nghệ có thể cải thiện tốc độ tạo ra Người Vĩ đại. Các Tướng Vĩ đại được tạo ra khi lực lượng của người chơi đạt được một số lượng chiến thắng nhất định, và có thể được sử dụng để cung cấp một lượng nhỏ kinh nghiệm bổ sung cho tất cả các đơn vị được đào tạo trong một thành phố, hoặc một mức độ kinh nghiệm rất cao cho một đơn vị. Tuy nhiên, giống như các đơn vị khác, tất cả các Người Vĩ đại mọi loại có thể bị tấn công và giết trước khi người chơi có thể sử dụng chúng.

Tài nguyên và tòa nhà[sửa]

Sau khi một thành phố được thành lập, nó sẽ tự động bắt đầu khai thác tài nguyên từ các không gian xung quanh; số lượng không gian mà nó có thể khai thác được được xác định bởi kích thước dân số của thành phố. Trò chơi sẽ tự động phân bổ các không gian mà một thành phố sử dụng và cách bảo trì tài nguyên của nó khi thành phố phát triển, nhưng người chơi tự do quản lý thành phố một cách trực tiếp. Tính năng này có thể được sử dụng để biến một phần dân số thành một trong nhiều nghề chuyên môn khác nhau; với chi phí là một không gian ít hơn từ thành phố, các chuyên gia này tăng cường việc thu thập và sản xuất tài nguyên của các mục tiêu chuyên môn đích của họ.

Mỗi thành phố chỉ có thể sản xuất một đơn vị quân sự hoặc một tòa nhà một lúc; bất kỳ đơn vị hoặc tòa nhà bổ sung nào cũng được đặt vào một khu vực hàng đợi. Tốc độ xây dựng được xác định bởi số lượng vật liệu được thu thập từ các không gian xung quanh; người chơi cũng có thể chọn tăng tốc sản xuất bằng cách hy sinh vàng hoặc dân số nếu họ áp dụng chính sách chính phủ được gọi là chính sách dân sự. Người chơi có thể thay vào đó chuyên hóa thành phố để thu thập một loại tài nguyên cụ thể thay vì xây dựng các đơn vị hoặc tòa nhà bổ sung. Bên cạnh đó, để sản xuất một số đơn vị hoặc tòa nhà, một số tài nguyên phải được thu thập trong đế chế và kết nối với mạng lưới thương mại của đế chế bởi đường sá hoặc cảng (ví dụ, ngựa cần thiết cho các đơn vị cưỡi ngựa, và sắt cho kiếm, trong khi đá hoặc đá cẩm thạch tăng sản lượng của một số Kỳ quan).

Các tòa nhà thực hiện bất kỳ số chức năng khác nhau tùy thuộc vào loại tòa nhà; ví dụ, các tòa nhà sớm nhất như kho lúa cải thiện lượng thực phẩm dự trữ để tăng tốc độ phát triển của thành phố và doanh trại sản xuất đơn vị quân sự tốt hơn, trong khi các tòa nhà sau này như nhà máy tăng tổng mức sản xuất. Cũng có một số tòa nhà độc đáo. Đáng chú ý nhất là Kỳ quan Thế giới, mà người chơi có thể truy cập thông qua các nút nghiên cứu trong cây công nghệ và xây dựng thông qua đơn vị công nhân. Kỳ quan Thế giới cung cấp lợi thế độc đáo cho mỗi nền văn minh, vì chúng bị giới hạn ở một hoặc hai người chơi.

Thông qua các tòa nhà và chuyên gia, mỗi thành phố cũng sản xuất tài nguyên "Văn hóa" này đóng góp vào cả khu vực mà thành phố có thể ảnh hưởng để khai thác tài nguyên và giá trị văn hóa tổng thể của nền văn minh. Khi hai thành phố của các nền văn minh khác nhau nằm cạnh nhau, giá trị văn hóa của mỗi thành phố ảnh hưởng đến không gian mà chúng có thể kiểm soát; thậm chí có thể một thành phố gần một nền văn minh khác sẽ gia nhập nền văn minh đó nếu văn hóa của chúng mạnh đủ. Mức độ cao của sự tích lũy và thu thập văn hóa cũng là một trong những điều kiện mặc định có thể được sử dụng để giành chiến thắng trong trò chơi.

Công nghệ, chính phủ và tôn giáo[sửa]

Tập tin:Civilization4-Civics.jpg
Hình ảnh chụp màn hình về tùy chọn chính sách trong Civilization IV

Sau khi thành phố đầu tiên được thành lập, người chơi có thể chọn nút công nghệ đầu tiên của mình từ cây công nghệ của trò chơi để nghiên cứu, một khi số điểm nghiên cứu cần thiết đã được tích lũy, công nghệ được nhận được. Giống như các loại cây công nghệ khác, các nút công nghệ nâng cao hơn yêu cầu nghiên cứu các nút công nghệ trước đó. Người chơi cũng có thể chọn một công nghệ tương lai và ngay lập tức đặt vào hàng đợi trò chơi bất kỳ nút công nghệ nào giữa mức công nghệ hiện tại và nút công nghệ được chỉ định. Công nghệ cũng xác định một điều kiện chiến thắng khác; một số nút công nghệ cuối trò chơi được yêu cầu để phát triển một tàu thuộc địa đến Alpha Centauri.

Trong cây công nghệ có các nút công nghệ liên quan đến chính sách dân sự chính phủ và quốc gia tôn giáo, mỗi loại có ưu và nhược điểm của riêng mình. Người chơi có tùy chọn chính sách dân sự chính phủ hoặc tôn giáo quốc gia mà người chơi muốn nền văn minh của họ theo, nhưng không phải tất cả các chính sách dân sự và tôn giáo đều có thể bao quát.

Một khi người chơi đã chính thức gặp một nền văn minh khác, họ có thể thực hiện ngoại giao bất cứ lúc nào. Ví dụ, nếu hai nền văn minh đang trong tình huống thân thiện, người chơi có thể yêu cầu trao đổi đơn vị và/hoặc công nghệ lấy vàng và ngược lại, hoặc yêu cầu mở biên giới quốc gia để tự do khám phá trong lãnh thổ nền văn minh khác. Người chơi cũng có thể sử dụng màn hình ngoại giao để yêu cầu sự giúp đỡ trong một cuộc chiến tranh chống lại một nền văn minh thứ ba, hoặc chính thức tuyên chiến với bất kỳ nền văn minh nào mà họ tham gia ngoại giao.

Tôn giáo đóng một vai trò quan trọng hơn trong Civilization IV so với các phiên bản trước trong loạt trò chơi. Ảnh hưởng đến nhiều cơ chế chính của trò chơi như chính sách dân sự chính phủ và quan hệ ngoại giao, hệ thống tôn giáo mới của trò chơi, theo nhà sản xuất Firaxis Games Barry Caudill, được thêm vào để tăng độ sâu của gameplay trong suốt trò chơi. Trò chơi có bảy tôn giáo (Phật giáo, Kitô giáo, Nho giáo, Ấn Độ giáo, Hồi giáo, Do Thái giáo và Đạo giáo) được thành lập bởi nền văn minh đầu tiên nghiên cứu một số công nghệ nhất định khác nhau theo tôn giáo. Tôn giáo có thể được truyền bá chủ động thông qua việc sản xuất các đơn vị truyền giáo hoặc thụ động thông qua các tuyến đường thương mại. Tôn giáo có thể được truyền bá đến các thành phố nội địa và ngoại quốc và không có giới hạn về số lượng tôn giáo có thể có mặt ở bất kỳ thành phố nào. Người chơi có thể chọn một tôn giáo quốc gia một lúc và tất cả các tôn giáo đều cung cấp các lợi thế tương tự (ví dụ: các thành phố với tôn giáo quốc gia nhận được các bonus về hạnh phúc, và có thể trong sản xuất, khoa học, vàng và thậm chí cả kinh nghiệm cho các đơn vị quân sự).

Tùy chỉnh[sửa]

Civilization IV mở rộng hơn các phiên bản tiền nhiệm của nó trong việc tùy chỉnh. Dữ liệu và quy tắc của trò chơi được lưu trữ trong các tệp XML, và một Bộ phát triển phần mềm đã được phát hành vào tháng 4 năm 2006 để cho phép tùy chỉnh AI trò chơi. Trình soạn thảo bản đồ cho phép Python.

Trình xây dựng Thế giới cho phép người chơi hoặc thiết kế một bản đồ từ đầu hoặc chỉnh sửa một bản đồ mẫu được tải trước làm điểm khởi đầu cho một trò chơi mới. Người chơi có thể sửa đổi bản đồ bằng cách đặt và thay đổi bất kỳ số lượng sông, khối đất, núi, tài nguyên, đơn vị và thành phố nào, cũng như các thuộc tính của chúng như sản xuất văn hóa. Trình xây dựng Thế giới cho Civilization IV nằm trong trò chơi, trái ngược với các trò chơi Civilization trước đây, nơi Trình soạn thảo bản đồ là một ứng dụng bên ngoài.

Nhiều thuộc tính trò chơi khác được lưu trữ trong các tệp XML, mà người chơi có thể chỉnh sửa bằng trình soạn thảo văn bản hoặc ứng dụng bên ngoài. Vào ngày 20 tháng 9 năm 2005, nhà sản xuất trò chơi Firaxis Games Barry Caudill đã nói rằng "[chỉnh sửa] các tệp này sẽ cho phép người chơi tinh chỉnh các quy tắc trò chơi đơn giản và thay đổi hoặc thêm nội dung. Ví dụ, họ có thể thêm các loại đơn vị hoặc tòa nhà mới, thay đổi chi phí của các kỳ quan, hoặc thêm các nền văn minh mới. Người chơi cũng có thể thay đổi các âm thanh được phát ở một số thời điểm hoặc chỉnh sửa danh sách phát của nhạc nền của họ."

Bộ phát triển phần mềm cho Civilization IV đã được phát hành vào ngày 13 tháng 4 năm 2006, để trùng với việc phát hành bản vá lỗi v1.61. Bộ công cụ cho phép người chơi xem, sửa đổi hoặc thậm chí viết lại hoàn toàn mã nguồn động của trò chơi, cho phép sửa đổi AI trò chơi và các phần khác quan trọng của trò chơi mà trước đây không thể truy cập được.

Sản xuất[sửa]

Sản xuất và phát triển[sửa]

Động cơ trò chơi cho Civilization IV được xây dựng hoàn toàn từ đầu, với sự trợ giúp của động cơ Gamebryo của NDL. Quyết định này dẫn đến sự nhập nhằng đầy đủ của trò chơi vào đồ họa 3D, điều này là lần đầu tiên trong loạt trò chơi, và cho phép độ dễ đọc hơn và các tính năng phóng to và phóng sâu hơn. Một số đoạn trích liên quan đến cây công nghệ và phần dẫn chuyện của trò chơi được cung cấp bởi Leonard Nimoy. Nhạc nền của trò chơi bao gồm các tác phẩm của thời Trung Cổ, Phục Hưng và Baroque, và thiết kế cho bài hát chủ đề được ảnh hưởng bởi The Lion King. Nhà soạn nhạc Christopher Tin đã viết bài hát chủ đề "Baba Yetu" (tiếng Swahili nghĩa là "Cha ta"), một bản diễn tả Lời cầu nguyện Chúa, được biểu diễn bởi Talisman A Cappella của Đại học Stanford. Bài hát, khi được tái phát hành, đã trở thành bài hát trò chơi video đầu tiên giành được Giải Grammy.

Mods[sửa]

Sid Meier's Civilization IV cũng phát hành một số nội dung bổ sung, chủ yếu để minh họa khả năng mod:

  • Trái Đất - Đây là bản đồ thế giới của trò chơi, dựa trên phép chiếu Robinson của Trái Đất để tối ưu hóa kích thước của nó. Với kích thước 124x68 ô lớn, nó có 9 nền văn minh cổ đại. Một phiên bản 18 nền văn minh của mod này đã được phát hành sau đó và giành giải nhất tại một cuộc thi mod của GameFlood.
  • Trái Đất Băng giá - Bản đồ này được đặt trong thế giới trong băng hà cuối cùng (20.000 năm trước hiện tại), với 11 nền văn minh được chọn ngẫu nhiên.
  • Thế giới Hy Lạp - Để tái hiện cảnh quan Địa Trung Hải cổ đại, một bản đồ đặc biệt đã được tạo ra, dựa trên bản đồ thế giới của Hecataeus của Miletus như đã biết bởi người Hy Lạp. Chi tiết bổ sung cũng được vay mượn từ các nguồn cổ khác như Homer, Ptolemy và Herodotus.
  • Rhye's and Fall of Civilization - Mod này thay đổi nhiều cài đặt cốt lõi của trò chơi như một nỗ lực duy trì sự thực tế lịch sử trong trò chơi. Để làm điều này, nó giới thiệu các tính năng khác như dịch bệnh và quốc hội.
  • Fall from Heaven - một bản chuyển đổi toàn diện chuyển trò chơi sang bối cảnh huyền ảo tối được xây dựng bởi Derek Paxton. Phần tiếp theo Fall from Heaven II đã trở thành mod được tải xuống nhiều nhất trên CivFanatics.

Civilization Anonymous[sửa]

Trò chơi có một chiến dịch tiếp thị vi-rút được xoay quanh một tổ chức giả tưởng được gọi là Civilization Anonymous (viết tắt là CivAnon), với ý định phê phán sự nghiện cửa trò chơi. Với khẩu hiệu "Không còn lượt nào nữa", của trang này là: "Có tin đồn lan truyền rằng phiên bản mới nhất của loạt trò chơi 'Một lượt nữa' sắp ra mắt. TRÁNH XA trò chơi này bằng mọi giá. Bạn có thể sẽ không thể chống lại tính nghiện cực độ của nó một khi tiếp xúc." Nhiều nhân vật đã được tạo ra, và các tình huống của họ đã được bao gồm trong nhiều đoạn giới thiệu khác nhau cho thấy "bên trong một cuộc họp Civanon cho những người nghiện Civilization", đoạn giới thiệu đầu tiên đã được phát trên E3 2005 một lần mỗi giờ tại gian hàng 2K Games. Những "lời khai nhân của những người nghiện Civilization được cho là đang hồi phục" cũng có sự xuất hiện của Sid Meier. Ngoài ra, một trang web "chính thức" đã được tạo bởi 2K Games với nội dung bổ sung. Chiến dịch Civilization Anonymous đã được mang lại cho trò chơi tiếp theo là Civilization V. Break mô tả chiến dịch là "hài hước", trong khi Kotaku mô tả nó là một "chiến dịch quảng cáo xuất sắc" và "đáng sợ thực tế". Destructoid chia sẻ quan điểm này, nói rằng chiến dịch là "một công cụ tiếp thị khéo léo", nhưng đã hy vọng nó tồn tại vì "chúng ta đều biết có những người bị bệnh nghiện một lượt nữa". VantureBeat nói chiến dịch "rất khéo léo và hài hước", thêm vào đó "điều khiến nó trở nên mạnh mẽ không phải là sự thực hiện gần như hoàn hảo và tỉ mỉ; đó là việc nó có thể thật." 'Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming' đã nhận xét chiến dịch giả đã nhấn mạnh gameplay theo lượt cực kỳ nghiện cữ của loạt trò chơi. Như một phần của phiên bản Civilization V của chiến dịch, 2K Games đã yêu cầu những người nghiện Civilization gửi câu chuyện của họ thông qua video để giành 2.500 đô la và một "bức tranh giới hạn Civilization Anonymous ký tên bởi Firaxis Games". Phiên bản 2010 đã "được cập nhật cho những mối quan tâm hiện đại, như đội ngũ lớn hơn của loạt trò chơi và các phiên bản iPhone của trò chơi hoạt động như một loại thuốc cửa".

Phát hành[sửa]

Civilization IV đã được phát hành cho các nền tảng Microsoft Windows và Mac OS X. Aspyr đã phát hành phiên bản Mac OS X vào ngày 26 tháng 6 năm 2006, và một phiên bản kỹ thuật số Mac đã được phát hành vào tháng 1 năm 2010 trên gameagent.com. Người dùng mua trò chơi ngay sau khi phát hành đã báo cáo gặp vấn đề khi chơi trò chơi trên một số bộ điều khiển video đặc biệt, sau đó đã được giải quyết bằng một bản vá lỗi của Firaxis theo GameSpy. Đến cuối tháng 3 năm 2008, trò chơi đã bán được hơn ba triệu bản. Firaxis Games cũng đã phát hành hai bản mở rộng cho Civilization IV, có tên Civilization IV: Warlords và Civilization IV: Beyond the Sword. Một bản làm lại phiên bản gốc năm 1994 của Sid Meier's Colonization, được xây dựng lại với động cơ trò chơi của Civilization IV và có tên là Civilization IV: Colonization, đã được phát hành cho Mac và PC như một trò chơi độc lập và sau đó được đóng gói với hai bản mở rộng thành Civilization IV: The Complete Edition.

Đón nhận[sửa]

Doanh số[sửa]

Civilization IV là một thành công thương mại, và đã bán được hơn 1 triệu bản vào giữa tháng 3 năm 2006. Đến thời điểm đó, nó đã giữ vị trí trong top 10 của mọi bảng xếp hạng doanh số trò chơi máy tính hàng tuần do NPD Group công bố kể từ khi trò chơi ra mắt. NPD tuyên bố Civilization IV là trò chơi máy tính bán chạy thứ 11 năm 2005, và nó lên vị trí thứ 9 trong bảng xếp hạng doanh số trò chơi máy tính hàng năm của công ty cho năm tiếp theo. Nó trở lại vị trí top 20 cuối năm của NPD vào năm 2008 với vị trí thứ 13. Trò chơi cũng nhận được giải thưởng "Bạc" từ Hiệp hội nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí (ELSPA), cho thấy doanh số ít nhất 100.000 bản ở Anh. Theo Take-Two Interactive, doanh số của Civilization IV đã vượt quá 3 triệu bản vào tháng 3 năm 2008.

Đánh giá của giới phê bình[sửa]

Bản mẫu:Đánh giá trò chơi video

Civilization IV nhận được sự khen ngợi nhất trận từ giới phê bình với điểm tổng hợp 94 trên Metacritic[1] và điểm tổng hợp 93.36% trên GameRankings. Các nhà phê bình như Andrew Park của GameSpot đã ca ngợi không chỉ những cải tiến trong thể loại chiến lược theo lượt được đem lại từ các phiên bản khác trong loạt trò chơi, mà còn nhấn mạnh đến các tính năng đồ họa 3D tiên tiến hơn, đối thủ AI khó hơn và tính năng nhiều người chơi của trò chơi. The Times đã ca ngợi các cải tiến của động cơ 3D được sử dụng để xây dựng trò chơi, và GameGuru đã yêu cầu khả năng phóng to vào các ô đơn lẻ của nó. IGN đã nhận xét rằng AI trò chơi thông minh hơn so với Civilization III, điều mà nhà thiết kế Soren Johnson cho rằng là nhờ vào "nhóm thử nghiệm trước beta bí mật" của họ kiểm tra trò chơi trước khi phát hành. Game Revolution đã nhận xét rằng "chế độ nhiều người chơi... hoạt động đúng lúc này" và GameSpot đã thêm vào rằng cả "tính năng một người chơi và nhiều người chơi đã được cải thiện trong Civ IV".

Mặc dù nhận được hầu hết phản hồi tích cực, các nhà phê bình trò chơi video đã chỉ ra các chức năng trong trò chơi có thể được cải thiện để tăng cường sự hài lòng của họ với trò chơi. Steve Butts từ IGN đã đề xuất rằng các thông báo trong trò chơi về các thành tựu của đối thủ nên được hiển thị một cách nổi bật hơn, và rằng tính năng nhiều người chơi có thể đã bao gồm "một tùy chọn để lưu tên người dùng và mật khẩu của tôi". Tương tự, Dave Kosak của GameSpy đã chỉ ra các khuyết điểm khác của giao diện nhiều người chơi, cho rằng nó "hơi thô ráp ở một số nơi. Ví dụ, trình duyệt server được xây sẵn, chẳng hạn, sẽ nhảy qua danh sách khi bạn cố tìm một trò chơi." GameSpot cũng đã nhận ra sự thiếu một "điều kiện chiến thắng dựa trên tôn giáo", điều này làm giảm tầm quan trọng mà hệ thống tôn giáo đã được cải tổ được dự định sẽ có đối với trò chơi.

Vào tháng 8 năm 2016, Civilization IV đã xếp hạng thứ 11 trong danh sách Time's The 50 Best Video Games of All Time.

Giải thưởng[sửa]

Civilization IV đã giành được nhiều giải thưởng tại các sự kiện và trang web trò chơi khác nhau.

  • IGN đã chọn nó là Trò chơi PC của năm 2005 với các tựa đối thủ như F.E.A.R. và Guild Wars, là Trò chơi chiến lược hay nhất (cả cho PC và chung), và là Trò chơi trực tuyến hay nhất năm 2005 cho PC. Vào năm 2006, IGN xếp nó ở vị trí đầu tiên trong danh sách Top 10 của Biên tập viên và vị trí thứ hai trong danh sách 25 trò chơi PC hay nhất mọi thời đại.
  • GameSpot đã trao giải Trò chơi chiến lược hay nhất và Trò chơi PC hay nhất cho trò chơi, và nó cũng đã được đề cử là một ứng cử viên cho Trò chơi của năm.
  • GameSpy đã vinh danh trò chơi là Trò chơi của năm, Trò chơi PC của năm, và Trò chơi chiến lược theo lượt hay nhất năm cho PC.
  • Tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác Hàng năm lần thứ 9, Civilization IV đã giành giải Trò chơi chiến lược của năm, và được đề cử cho Trò chơi máy tính của năm.
  • Tại Giải Grammy lần thứ 53 năm 2010, bài hát "Baba Yetu", được viết để trở thành bài hát chủ đề cho Civilization IV, đã giành giải trong hạng mục Bản phối nhạc cụ xuất sắc nhất đi kèm ca sĩ, vì nó đã được phép tham gia cuộc thi nhờ vào việc Christopher Tin bao gồm bài hát trong album Calling All Dawns phát hành năm 2009 của mình. Điều này khiến "Baba Yetu" trở thành một mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi video khi trở thành bài hát trò chơi video đầu tiên được đề cử và giành giải Grammy.

Bên cạnh đó, Civilization IV còn giành được nhiều giải thưởng khác tại các sự kiện và trang web trò chơi khác nhau.

Tham khảo[sửa]

Trích dẫn[sửa]

  1. Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên metacritic

Nguồn[sửa]

Trang Bản mẫu:Đầu tham khảo/styles.css không có nội dung.

  • Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.
  • Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.

Liên kết bên ngoài[sửa]

Bản mẫu:Civilization Bản mẫu:Firaxis Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Portal bar”. Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Authority control”.



Read or create/edit this page in another language[sửa]