Unreal Engine 5
Lỗi Lua trong package.lua tại dòng 80: module 'Mô đun:Message box/configuration' not found.
Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Unsubst”.
Unreal Engine 5 hay UE5 là một game engine - phần mềm dùng để xây dựng và thiết kế một trò chơi điện tử (video game).[1]Unreal Engine 5 đã được ra mắt vào ngày 13 tháng 5 năm 2020. Cliff Bleszinski, James Schmalz là những người đã tạo ra unreal engine 5.[2] Bản truy cập sớm được ra mắt vào ngày 26 tháng 5 năm 2021 và ra mắt đầy đủ vào ngày 5 tháng 4 năm 2022.[3]
Đặc trưng[2][sửa]
Với một suy nghĩ đầy tham vọng, nhóm UE5 được tiếp thêm sức mạnh để xây dựng bức tranh lớn. Giờ đây, với việc sử dụng UE 5, các ngành công nghiệp có thể cộng tác trong thời gian thực để tạo ra trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp cho người dùng. Sau đây là các chức năng của UE5:
Nanite[sửa]
Nanite là một hệ thống hình học giúp tiết kiệm thời gian khi thiết kế một lượng lớn chi tiết. Nó giúp loại bỏ các nhiệm vụ khó tải ở mức độ chi tiết (LOD) và cho phép bạn nhập tác phẩm chất lượng thực như ngoài đời. Bây giờ bạn có thể quét và đi. Điều này không ảnh hưởng đến hiệu suất theo bất kỳ cách nào. Bạn vẫn sẽ nhận được tốc độ khung hình theo thời gian thực.[2] Nanite còn cho phép nhập nội dung chất lượng điện ảnh gốc vào ngay trong các cảnh quay cần thiết. Không điều chỉnh tài sản, không ủy quyền, không chỉnh sửa; chỉ nhập nội dung chất lượng phim ngay vào công cụ. Nanite cho phép các nhà phát triển sử dụng Quixel megascans (nội dung có độ phân giải cực cao) mà không cần thỏa hiệp và cho phép các nghệ sĩ tự do lựa chọn và đặt hình ảnh theo bất kỳ cách nào họ muốn.[4]
Lumen / Ánh sáng[sửa]
Việc tạo ra một khung cảnh chân thực sẽ phụ thuộc vào ánh sáng của từng phần. Lumen cho phép bạn điều khiển ánh sáng một cách nhanh chóng bằng cách điều chỉnh để phù hợp với thời gian trong ngày, nguồn sáng mới, chùm tia đột ngột bắt đầu chụp và hơn thế nữa.[2] Lumen tạo ra sự phản xạ xen kẽ khuếch tán với phản xạ vô hạn và phản xạ gián tiếp trong các môi trường lớn, chi tiết ở quy mô từ milimét đến kilômét.[5]
Thế giới mở rộng[sửa]
UE4 được biết đến với việc cho phép bạn tạo thế giới mở. Nhưng Unreal Engine 5 chuyển sang cấp độ tiếp theo. Hệ thống Phân vùng Thế giới sử dụng kiểu lưới các cấp độ bản đồ của toàn bộ vũ trụ. Bạn cũng có thể quản lý quá trình tải và dỡ tải khi người chơi đi khắp nơi trong các nhiệm vụ phức tạp. Nó cũng cung cấp một tệp cho mỗi người chơi. Nó loại trừ phần chồng chéo bằng cách lưu dữ liệu dưới dạng tệp bên ngoài cho mỗi người đóng góp.
Animations[sửa]
Đổi mới đòi hỏi sự lặp lại. UE 5 mở rộng bộ công cụ hoạt ảnh của mình với các công cụ nổi bật như Control Ride. Để tạo ra hoạt ảnh tự nhiên hơn trong các chuyển động, bạn có thể lưu và áp dụng các tư thế với bộ giải IK Rig.
MetaSounds[sửa]
UE 5 cho phép bạn thiết kế, kiểm soát và linh hoạt trong việc quản lý dữ liệu âm thanh của mình. Nó cung cấp các cải tiến quy trình làm việc để Hướng dẫn mọi khía cạnh của trải nghiệm âm thanh. MetaSounds cho phép bạn kiểm soát âm thanh DSP lập biểu đồ tạo âm thanh và nguồn âm thanh, cho phép bạn kiểm soát và thao tác các tùy chọn kết xuất âm thanh để có trải nghiệm tốt hơn.
Nền tảng hỗ trợ[sửa]
Tham khảo[sửa]
This article "Unreal Engine 5" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Unreal Engine 5. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.