You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Xenos (graphics chip)

Từ EverybodyWiki Bios & Wiki

Lỗi Lua trong package.lua tại dòng 80: module 'Mô đun:Message box/configuration' not found.Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Unsubst”.Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Unsubst”. Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Unsubst”. Xenos là một đơn vị xử lý đồ họa tùy chỉnh ( GPU ) được thiết kế bởi ATI (nay đã được AMD tiếp quản ), được sử dụng trong bảng điều khiển trò chơi điện tử Xbox 360 được phát triển và sản xuất cho Microsoft . Được phát triển với tên mã "C1",  theo nhiều cách, nó có liên quan đến kiến ​​trúc R520 và do đó rất giống với dòng card đồ họa PC ATI Radeon X1800 XT về mặt tính năng và hiệu suất. Tuy nhiên, Xenos đã giới thiệu những ý tưởng thiết kế mới mà sau đó đã được áp dụng trong vi kiến ​​trúc TeraScale , chẳng hạn nhưkiến trúc đổ bóng hợp nhất .  Gói này chứa hai khuôn riêng biệt , GPU và một eDRAM (do NEC sản xuất ), có tổng cộng 337 triệu bóng bán dẫn.

Thông số kỹ thuật [ sửa ][sửa]

Con chip này dựa trên vi kiến ​​trúc TeraScale , các đơn vị đổ bóng được tổ chức thành ba nhóm SIMD với 16 bộ xử lý cho mỗi nhóm, tổng cộng 48 bộ xử lý. Mỗi bộ xử lý này bao gồm một đơn vị vectơ rộng 5 (tổng số 5 FP32 ALU ), tạo ra 240 đơn vị, có thể thực hiện tuần tự tối đa hai lệnh mỗi chu kỳ (một nhân và một cộng). Tất cả các bộ xử lý trong một nhóm SIMD thực hiện cùng một lệnh, vì vậy tổng cộng có thể thực hiện đồng thời ba luồng lệnh.

  • GPU mẹ 500 MHz trên quy trình TSMC 90 nm , 65 nm (từ năm 2008) hoặc quy trình GlobalFoundries 45nm (từ năm 2010, với CPU trên cùng một khuôn) trong tổng số 232 triệu bóng bán dẫn
    • 240 đơn vị vectơ Bộ xử lý vectơ dấu phẩy động để thực thi đổ bóng , được chia thành ba nhóm SIMD được lập lịch động, mỗi nhóm 80 đơn vị.
      • Kiến trúc đổ bóng hợp nhất (mỗi đường ống có khả năng chạy các trình tạo bóng pixel hoặc đỉnh )
      • 10 FP ops trên mỗi bộ xử lý vectơ mỗi chu kỳ (5 hợp nhất nhân-cộng)
      • Số đỉnh tối đa : 1,21 Tỷ đỉnh mỗi giây
      • Số lượng đa giác tối đa : ~ 500 triệu đa giác mỗi giây
      • Hoạt động đổ bóng tối đa: 240 tỷ thao tác đổ bóng mỗi giây (3 đường ống đổ bóng × 80 đơn vị × 2 ALU × 0,5 GHz (500 MHz))
      • 240 GFLOPS
      • Chức năng đổ bóng MEMEXPORT
    • 16 đơn vị lọc kết cấu (TF) và 16 đơn vị địa chỉ kết cấu (TA)
      • 16 mẫu được lọc mỗi đồng hồ
        • Tỷ lệ lấp đầy pixel tối đa: 4,00 GPixel / s
        • Tốc độ lấp đầy texel tối đa : 8 gigatexels mỗi giây (16 kết cấu × 500 MHz)
      • 16 mẫu kết cấu chưa lọc trên mỗi đồng hồ
    • Hoạt động sản phẩm chấm tối đa : 24 tỷ mỗi giây
    • Hỗ trợ cho bộ siêu cấp DirectX 9.0c API DirectX Xbox 360 và Shader Model 3.0+
  • 500 MHz, 10 MB con nhúng bộ đệm khung DRAM (ở 256Gbit / s) trên 90 nm , 80 nm (từ 2008  ) hoặc 65nm (từ 2010  ).
    • Khuôn eDRAM do NEC thiết kế bao gồm logic bổ sung (bộ xử lý 192 pixel song song) cho màu sắc, tổng hợp alpha, hòa trộn alpha, đệm Z / stencil và khử răng cưa được gọi là "Bộ nhớ thông minh", cung cấp cho các nhà phát triển khả năng khử răng cưa 4 mẫu với chi phí hiệu suất rất thấp .
    • Công nghệ tổng hợp thủ tục (XPS): Trong quá trình đọc truyền trực tuyến vào CPU, lệnh tìm nạp trước tùy chỉnh, tìm nạp trước khối bộ nhớ đệm dữ liệu mở rộng ( xDCBT )dữ liệu trực tiếp vào bộ đệm dữ liệu L1 của lõi dự định, bỏ qua việc đưa dữ liệu vào bộ đệm L2 để tránh làm hỏng bộ đệm L2. Việc ghi truyền trực tuyến từ mỗi lõi sẽ bỏ qua bộ đệm L1 do phân bổ không ghi của nó (tránh dòng dữ liệu băng thông cao, tạm thời, chỉ ghi trên bộ đệm L1) và chuyển trực tiếp đến bộ đệm L2. Hệ thống cho phép GPU đọc trực tiếp dữ liệu do CPU tạo ra mà không cần đến bộ nhớ chính. Trong trường hợp truyền dữ liệu cụ thể này, được gọi là tổng hợp thủ tục Xbox (XPS), CPU thực sự là một bộ giải nén dữ liệu, tạo ra hình học ngay lập tức để nhân GPU 3D tiêu thụ.
    • 105 triệu bóng bán dẫn
    • 8 đơn vị đầu ra kết xuất
      • Tỷ lệ lấp đầy pixel tối đa : tỷ lệ lấp đầy 16 gigas mẫu mỗi giây sử dụng khử răng cưa đa mẫu 4X (MSAA) hoặc 32 gigas mẫu sử dụng thao tác chỉ Z; 4 gig megapixel mỗi giây không có MSAA (8 ROP × 500 MHz)
      • Tốc độ mẫu Z tối đa: 8 gigas mẫu mỗi giây (2 mẫu Z × 8 ROP × 500 MHz), 32 gigas mẫu mỗi giây sử dụng khử răng cưa 4X (2 mẫu Z × 8 ROP × 4X AA × 500 MHz)
      • Tốc độ mẫu khử răng cưa tối đa: 16 gigas mẫu mỗi giây (4 mẫu AA × 8 ROP × 500 MHz)
      • Hỗ trợ lọc song tuyến, trilinear, dị hướng, Alpha to Coverage, Tessellation phần cứng và Predicated Tiling.
  • Làm mát : Cả GPU và CPU của bảng điều khiển đều có tản nhiệt . Bộ tản nhiệt của GPU sử dụng công nghệ ống dẫn nhiệt , để dẫn nhiệt từ GPU và khuôn eDRAM tới các cánh tản nhiệt của bộ tản nhiệt. Các tản nhiệt được làm mát chủ động nhờ một cặp quạt hút 60 mm. Thiết kế lại chipset XCGPU mới được giới thiệu trên cả Xbox 360 S và Xbox 360 E, đồng thời tích hợp CPU ( Xenon ) và GPU (Xenos) trong một gói và được làm mát tích cực bằng một bộ tản nhiệt duy nhất thay vì hai bộ.


This article "Xenos (graphics chip)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Xenos (graphics chip). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[sửa]